طراحی ریسپانسیو سایت گناه
گالری تصاویر پروژه

طراحی سایت گناه

بیشتر وب‌سایت‌ها از یک نقطهٔ مشترک شروع می‌شوند: هدف. فروش، جذب، تبدیل، یا دست‌کم نگه‌داشتن کاربر در مسیری مشخص. طراحی، در این پروژه‌ها، ابزاری است برای سریع‌تر رساندن کاربر از نقطهٔ ورود به نقطهٔ خروج. اما گاهی پروژه‌ای شکل می‌گیرد که اساساً با این منطق هم‌راستا نیست؛ نه به این دلیل که هدف ندارد، بلکه چون هدف آن در سطحی عمیق‌تر از «اقدام» تعریف شده است. سایت «گناه» دقیقاً از همین جنس پروژه‌هاست.

در مواجههٔ اول با سایت گناه، مسئلهٔ طراحی نه انتخاب رنگ است، نه سبک گرافیکی، نه حتی تجربهٔ کاربری به معنای رایج آن. مسئلهٔ اصلی این است:
چگونه می‌توان برای مفهومی سنگین، انسانی و حساس طراحی کرد، بدون آن‌که طراحی خودش به عامل قضاوت، اغراق یا تحمیل معنا تبدیل شود؟

در رومت، این پروژه از ابتدا با این پیش‌فرض آغاز شد که طراحی نباید از معنا جلو بزند. طراحی قرار نیست پیام را فریاد بزند، قرار است فضا بسازد؛ فضایی که در آن، مخاطب بتواند بدون فشار، بدون عجله و بدون جهت‌دهی مستقیم، با متن و با خودش روبه‌رو شود.

مسئلهٔ واقعی پروژه: طراحی برای مفهوم، نه برای رفتار

واژهٔ «گناه» به‌خودیِ خود خنثی نیست. این واژه بار اخلاقی، روانی و اجتماعی دارد و در ذهن هر مخاطب، پیش‌فرض‌ها و تجربه‌های متفاوتی را فعال می‌کند. همین مسئله، طراحی سایت گناه را به پروژه‌ای پرریسک تبدیل می‌کند. کوچک‌ترین لغزش در طراحی می‌تواند پروژه را به یکی از این دام‌ها بیندازد:

  • شعارزدگی اخلاقی
  • قضاوت پنهان
  • زیبایی‌شناسی نمایشی
  • یا ساده‌سازی یک مفهوم پیچیده

در رومت، پیش از هر تصمیم بصری، این سؤال مطرح شد:
طراحی چگونه می‌تواند «خنثیِ مسئول» باشد؟

خنثی‌بودن به‌معنای بی‌موضعی نیست؛ به‌معنای این است که طراحی، به‌جای داوری، امکان اندیشیدن را فراهم کند. این نگاه، بسیاری از الگوهای رایج طراحی وب را از همان ابتدا کنار می‌زند. الگوهایی که برای جلب توجه، ایجاد فوریت یا هدایت رفتار کاربر ساخته شده‌اند، در چنین پروژه‌ای نه‌تنها کمکی نمی‌کنند، بلکه به ماهیت پروژه آسیب می‌زنند.

طراحی به‌مثابهٔ حذف؛ یک تصمیم فعال، نه فقدان ایده

یکی از بنیادی‌ترین تصمیم‌ها در طراحی سایت گناه، حذف آگاهانه است. حذف در این پروژه نشانهٔ مینیمالیسمِ مد روز یا کم‌کاری نبود؛ نتیجهٔ یک فرآیند تصمیم‌گیری سخت‌گیرانه بود. هر عنصر طراحی پیش از اضافه‌شدن باید از خود دفاع می‌کرد:
آیا این عنصر به فهم کمک می‌کند؟
یا صرفاً می‌خواهد دیده شود؟

نتیجهٔ این رویکرد، طراحی‌ای شد که:

  • متن را در مرکز تجربه قرار می‌دهد
  • تصویر را به نقش مکمل محدود می‌کند
  • از تزئینات غیرضروری پرهیز می‌کند
  • و به فضای خالی به‌عنوان بخشی از محتوا نگاه می‌کند

در این پروژه، «کم‌بودن» به معنای تهی‌بودن نیست؛ به معنای تمرکز است. طراحی به‌جای افزودن لایه‌های بصری، لایه‌های مزاحم را کنار می‌زند تا معنا فرصت دیده‌شدن پیدا کند.

سکوت بصری؛ انتخابی اخلاقی در برابر اغراق

در بسیاری از پروژه‌ها، سکوت بصری یک انتخاب زیبایی‌شناسانه تلقی می‌شود؛ اما در سایت گناه، سکوت یک انتخاب اخلاقی است. وقتی موضوع دربارهٔ خطا، مسئولیت و انسان است، طراحی نباید فریاد بزند. فریاد، واکنش احساسی سریع می‌سازد؛ در حالی که این پروژه به‌دنبال واکنش سریع نیست، به‌دنبال مکث است.

به همین دلیل، طراحی از:

  • رنگ‌های تند و تحریک‌کننده
  • کنتراست‌های اغراق‌آمیز
  • فونت‌های نمایشی
  • و حرکت‌های پرشتاب

پرهیز کرده است. این پرهیز، تلاشی است برای جلوگیری از قضاوت ناخواسته. طراحی نباید مخاطب را به سمت «درست» یا «غلط» هل دهد. نقش طراحی در اینجا، ساختن فضایی امن برای فکر کردن است، نه جهت‌دهی اخلاقی.

معماری تجربه؛ نه معماری صفحه

در طراحی سایت گناه، تمرکز اصلی بر صفحه به‌عنوان واحد مستقل نیست؛ بلکه بر تجربهٔ پیوستهٔ خواندن و اندیشیدن است. کاربر قرار نیست از صفحه‌ای به صفحهٔ دیگر هدایت شود یا در قیف مشخصی حرکت کند. مسیر وجود دارد، اما نامرئی است.

در این سایت:

  • ناوبری حضور دارد، اما تحکم ندارد
  • ساختار هست، اما خودنمایی نمی‌کند
  • محتوا مسیر را می‌سازد، نه دکمه‌ها

این نوع معماری تجربه، حاصل تغییر نگاه به UX است. تجربهٔ کاربری در این پروژه، نه برای کنترل رفتار کاربر، بلکه برای همراهی با او طراحی شده است. کاربر آزاد است بماند، برگردد، یا حتی ناتمام رها کند. این آزادی، بخشی از تجربه است، نه نقص آن.

ریسک آگاهانه؛ چرا این طراحی «ایمن» نیست

یکی از نکاتی که در رومت آگاهانه پذیرفته شد، این بود که طراحی سایت گناه طراحی ایمنی نیست. این سایت برای همه ساخته نشده و قرار هم نیست برای همه کار کند. حذف CTA، پرهیز از هدایت مستقیم و سکوت بصری، تصمیم‌هایی هستند که در بسیاری از پروژه‌ها به‌عنوان خطا شناخته می‌شوند.

اما در اینجا، این تصمیم‌ها نه از سر بی‌توجهی به اصول، بلکه از سر وفاداری به مسئلهٔ پروژه گرفته شده‌اند. طراحی ایمن، همیشه طراحی درست نیست. گاهی برای حفظ معنا، باید ریسک کرد.

ریتم خواندن؛ مقاومت آگاهانه در برابر مصرف‌زدگی محتوا

یکی از تفاوت‌های بنیادین طراحی سایت گناه با اغلب وب‌سایت‌های محتوایی، توجه آگاهانه به ریتم خواندن است. در بسیاری از پروژه‌ها، طراحی به‌گونه‌ای انجام می‌شود که متن‌ها سریع اسکن شوند، تیترها تصمیم بگیرند و کاربر بدون توقف از محتوا عبور کند. این منطق، اگرچه در پروژه‌های خبری یا تجاری کارآمد است، اما برای پروژه‌ای با ماهیت گناه، به معنای تخریب تجربه بود.

در رومت، از همان ابتدا این تصمیم گرفته شد که متن‌ها نباید «مصرف» شوند. فاصلهٔ خطوط، طول پاراگراف‌ها، حذف عناصر حواس‌پرت‌کن و حتی ریتم اسکرول صفحه، همگی در خدمت این هدف قرار گرفتند که مخاطب مجبور شود کندتر بخواند. کندی در اینجا نقص نیست؛ بخشی از تجربه است. طراحی عمداً در برابر عجلهٔ کاربر مقاومت می‌کند، چون عجله، دشمن معناست.

تجربهٔ کاربری بدون اجبار؛ حق ناتمام‌ماندن

در بسیاری از پروژه‌ها، ناتمام‌ماندن تجربهٔ کاربر به‌عنوان شکست تلقی می‌شود. اگر کاربر صفحه را ببندد، اگر به انتهای محتوا نرسد، اگر اقدامی انجام ندهد، طراحی «ناموفق» دانسته می‌شود. اما در سایت گناه، این منطق عمداً کنار گذاشته شده است.

در این پروژه:

  • کاربر مجبور نیست تا انتها بخواند
  • مجبور نیست مسیر خاصی را طی کند
  • و حتی مجبور نیست چیزی «نتیجه‌گیری» کند

این آزادی، بخشی از طراحی است. طراحی به مخاطب حق می‌دهد که:

  • مکث کند
  • عقب برگردد
  • یا حتی ناتمام رها کند

در رومت، این رفتارها نه به‌عنوان ضعف تجربهٔ کاربری، بلکه به‌عنوان نشانهٔ احترام به انسان دیده شده‌اند.

طراحی بدون قضاوت؛ مرز باریک بین بی‌طرفی و مسئولیت

یکی از دشوارترین چالش‌های طراحی سایت گناه، حفظ تعادل میان بی‌طرفی و مسئولیت است. بی‌طرفی اگر به‌درستی فهم نشود، می‌تواند به بی‌موضعی یا حتی بی‌مسئولیتی منجر شود. اما قضاوت‌گری هم، ماهیت پروژه را مخدوش می‌کند.

در این سایت، طراحی تلاش کرده:

  • از نشانه‌های بصری قضاوت‌گر پرهیز کند
  • تأکیدهای اغراق‌آمیز ایجاد نکند
  • و مخاطب را به سمت «نتیجهٔ درست» هل ندهد

این رویکرد، نیازمند تصمیم‌های ظریف و گاهی پرریسک بوده است. طراحی خنثی، طراحی ساده نیست؛ طراحی‌ای است که باید دائماً مراقب باشد تا ناخواسته به داور تبدیل نشود.

نقش رومت؛ طراحی به‌عنوان ترجمه، نه اجرا

ارزش رومت در پروژهٔ گناه، در اجرای فنی یا ظاهری خلاصه نمی‌شود. نقش اصلی، ترجمهٔ یک مسئلهٔ مفهومی به تجربهٔ دیجیتال بوده است. این ترجمه، نیازمند فهم عمیق محتوا، مخاطب و حساسیت‌های موضوعی است.

در این پروژه، رومت ابتدا پذیرفت که:

  • این سایت قرار نیست بفروشد
  • قرار نیست تبدیل بسازد
  • و قرار نیست همه را راضی کند

پذیرش این محدودیت‌ها، فضای تصمیم‌گیری طراحی را شفاف کرد. طراحی نه برای «موفقیت عددی»، بلکه برای درستی معنایی شکل گرفت. این همان نقطه‌ای است که طراحی از اجرا فاصله می‌گیرد و به تفکر تبدیل می‌شود.

چرا این پروژه نسخهٔ عمومی نیست؟

سایت گناه الگویی برای همهٔ برندها و وب‌سایت‌ها نیست. حذف CTA، سکوت بصری و پرهیز از هدایت مستقیم، برای بسیاری از پروژه‌ها می‌تواند به شکست منجر شود. اما ارزش این نمونه‌کار دقیقاً در همین نکته است:
رومت نشان می‌دهد که طراحی خوب همیشه یک نسخهٔ ثابت ندارد.

طراحی خوب، نه از روی ترند، نه از روی قالب، بلکه از روی مسئله شکل می‌گیرد. اگر مسئله نیاز به فریاد داشته باشد، طراحی فریاد می‌زند؛ اگر نیاز به سکوت داشته باشد، عقب می‌ایستد.

طراحی به‌عنوان مسئولیت اجتماعی

طراحی در سایت گناه صرفاً یک ابزار نیست، بلکه بخشی از مسئولیت اجتماعی است. وقتی موضوع حساس است، طراحی هم باید حساس باشد. وقتی معنا در خطر ساده‌سازی است، طراحی باید محافظ معنا شود.

در این پروژه، طراحی تلاش نکرده چیزی را حل کند؛ تلاش کرده فضا بسازد. فضایی برای فکر، برای تردید، برای مواجههٔ انسانی با یک مفهوم دشوار.

جمع‌بندی نهایی؛ وقتی طراحی عقب می‌ایستد، معنا جلو می‌آید

سایت گناه نمونه‌ای است از طراحی‌ای که در دیده‌نشدن موفق است. اگر مخاطب بعد از مدتی حضور در سایت، به‌جای توجه به رنگ، فونت و چیدمان، درگیر متن و فکر شده باشد، طراحی به هدف خود رسیده است.

برای رومت، این پروژه تمرینی برای زیبایی یا نمایش مهارت نبود؛
آزمونی بود برای سنجش این‌که طراحی وب تا کجا می‌تواند مسئول، انسانی و صادق بماند.

در جهانی که اغلب وب‌سایت‌ها برای سرعت، توجه و واکنش طراحی می‌شوند، گناه یادآوری می‌کند که گاهی مهم‌ترین کار طراحی، این است که اجازه بدهد انسان، پیش از هر چیز، فکر کند.

اطلاعات پروژه :
کارفرمای محترم:
سایت گناه
نوع سایت:
مجله آنلاین
پلتفرم طراحی:
وردپرس
مدت اجرا:
30 روز
زبان سایت:
فارسی
تکنولوژی و ابزارهای استفاده شده:
ChatGPT
Figma
Elementor
WordPress
عضویت در خبرنامه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

13 − 10 =